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자연 3D 디스플레이
Dec 08, 2017

기술의 발달과 함께, 상기 자동 입체 표시 기술의 해상도 및 화각도 다른 방식으로 촉진된다. 그러나, 전통적인 자동 입체 디스플레이 기술은 여전히 두 가지 문제점이 있습니다 : 집중 - 초점 조정 충돌 (집중 - 수용 충돌 또는 집중 적응 충돌); 모션 시차 또는 모션 시차가 완벽하지 않습니다.

컨버전스는 양안 축축 수렴을 말하며, 수렴 각 근처의 눈에서 물체가 커지면 정보 깊이의 각도를 조정하여 사람의 눈을 얻을 수 있습니다. 컨버전스는 사람의 눈을 대상에 집중시킵니다.

그림 12는 수직 및 초점 조정을 볼 때 실제 관찰 및 입체 표시 이미지를 보여줍니다. 인간의 관찰 대상, 수렴 거리 및 초점 거리가 같을 때. 그러나 전통적인 2 또는 멀티 뷰 3D 이미지를 관찰 할 때.

인간의 눈은 회전 각을 조정하여 3D 이미지의 깊이 정보를 인식 할 수 있습니다. 2 개의 이미지가 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되기 때문에, 수렴은 3D 이미지가 아닌 디스플레이 스크린에 눈을 집중시킨다.

이 때, 수렴 거리와 초점 거리는 달라서 인간의 눈이 시각적으로 피로해질 수 있습니다.

12.png

운동 시차는 관찰자의 눈 움직임에 의해 유발 된 망막상의 이미지의 변화를 나타냅니다. 두 개의 뷰 3D 디스플레이 기술에는 두 가지 시각 만 포함되어 있으므로 모션 시차가 없습니다.

멀티 뷰 3D 디스플레이 기술에는 불연속 모션 시차 만 포함됩니다. 이는 눈이 인접한 관찰 영역으로 이동할 때만 망막의 그림이 변경되기 때문입니다.

이 문제를 해결하기 위해 연구자들은 수퍼 멀티 뷰 디스플레이 (SMV)를 제안했다.

그림 13에서 볼 수 있듯이 자연 물체를 관찰 할 때 인간의 눈을 모방하는 수퍼 멀티 뷰 디스플레이 기술에는 약간 다른 빛의 관점에서 동시에 두 명의 이미지가있어 눈이 초점을 맞출 수 있습니다 디스플레이가 아닌 3D 오브젝트에서 컨버전스의 충돌을 완화 할 수 있습니다 - 포커스 조정. 인간의 눈의 동공 지름은 수 밀리미터이기 때문에, 디스플레이 장치는 상기 멀티 뷰 디스플레이 조건을 충족시키기 위해 많은 (256 또는 512) 관점을 생성 할 필요가있다.

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그림 14의 자연스러운 3D 디스플레이 시스템은 256 가지 관점으로 표시됩니다. 이 시스템은 16 개의 LCD 패널 (1024 x 768, 2.57 인치)과 16 개의 프로젝션 렌즈를 사용하여 256 가지 시각을 가진 자연스러운 3D 디스플레이 시스템을 구현합니다. 이 중, 관찰 영역의 피치는 수평 방향으로 1.31mm이다.

따라서, 시스템은 부드러운 동작 시차를 가지며, 인간의 눈은 3D 이미지에 집중할 수있다. 또한 3D 이미지의 해상도는 256 * 192이며 디스플레이 크기는 10.3 인치입니다.

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그림 15에 표시된 디스플레이 시스템은 256 가지 관점의 디스플레이 시스템을 보여줍니다

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