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2D 디스플레이에서 터치 기술은 인간 - 컴퓨터 상호 작용 경험을 크게 향상시켜 연구자와 제조업체는 터치 기능을 3D 디스플레이로 확장하려고합니다.
최근에는 Microsoft에서 개발 한 Kinect 나 Leap에서 개발 한 Leap 모션과 같이 태도 인식을 기반으로하는 다양한 체성 감각 상호 작용 시스템이 개발되었습니다. 이러한 somatosensory 상호 작용 시스템은 인간 - 컴퓨터 상호 작용과 게임에 적용되었습니다.
그러나 신체 감각 상호 작용 시스템이 3D 디스플레이의 터치에 적용될 때, 대화 형 시스템이 디스플레이 공간을 사용자 공간과 분리시키는 문제가있을 것이다. 따라서 우리는 사용자가 실제 또는 가상 이미지의 공기와 직접 상호 작용할 수있는 새로운 기술을 개발할 필요가 있으며 터치 기술은 에어 터치 기술이라고도합니다.
Guo-Zhen Wang 및 다른 사람들은 모바일 전자 장치 및 두 개의 적외선 각도 스캐닝 장치가 포함 된 광 센서 어레이를 사용하여 3D 이미지의 에어 터치를 실현합니다. 광학 센서 어레이는 박막 트랜지스터 (TFT) 어레이 기판 상에 내장되고 광학 센서 어레이는 컬러 필름 기판상의 블랙 매트릭스에 의해 덮이지 않는다. 이 중 터치 동작이있을 때 TFT 어레이 기판을 통과하여 손가락에 조사 된 적외선 광원이 TFT 어레이 기판에 매립 된 광 센서로 반사 된 다음, TFT 어레이 기판에 매립 된 광 센서와 어레이 기판 (x, y)은 계산 될 수있다.
도 16 (a)에 도시 된 바와 같이. 두 개의 적외선 각도 스캐닝 장치는 그림 16 (b), Z와 같이 스캐닝 각도에 따라 손가락 거리와 디스플레이 화면까지의 거리를 계산할 수 있습니다. 따라서 3D 공간에서 손가락의 위치를 얻을 수 있으며, 3D 영상의 에어 터치가 실현 될 수있다. MASAHIRO YAMAGUCHI 및 다른 사람들은 컬러 센서를 사용하여 3D 이미지의 에어 터치를 실현합니다. 그림 17과 같이 컬러 센서가 디스플레이 화면 뒤에 배치됩니다. 인간 - 기계 상호 작용이 필요한 경우, 3D 디스플레이 시스템은 미리 정해진 위치에 다른 색상의 버튼을 표시하고, 손가락 터치 버튼이 해당 색상을 컬러 센서에 분산시킵니다. 컬러 센서는 컬러를 통해 손가락의 터치 버튼을 결정한 다음 에어 터치를 실현할 수 있습니다.
그러나, 터치 제어 시스템은 소정의 버튼이 없으면 영역을 터치 할 수 없다.
3D 이미지는 깊이 정보와 관찰자의 존재감을 포함하여 더 많은 정보를 제공 할 수 있습니다. 따라서, 중간 가격의 3D 디스플레이는 의료, 엔터테인먼트, 군사, 교육 및 기타 분야의 분야에서 중요한 응용 분야를 가지고 있습니다.
진정한 3 차원 디스플레이 기술은보다 실제적인 3D 이미지를 구현할 수 있으며 디스플레이 기술 분야에서 인간의 궁극적 인 목표이기도합니다.
그러나 실제 3D 디스플레이 기술의 기술은 매우 복잡하고 복잡하며 실용적인 응용 및 대중화는 여전히 많은 기술적 문제를 해결해야합니다. 보조 입체 표시 기술은 최초로 널리 홍보 된 입체 표시 기술입니다. 그러나 안경이나 헬멧으로 인한 불편 함은 오토 스테레오 스코픽 디스플레이 기술을 포함한 다른 입체 디스플레이 기술에 의해 보조 입체 디스플레이 기술의 시장을 점차적으로 점유하게 할 것입니다.
자동 입체 디스플레이 기술은 자연 해상도와 뷰 수간에 상호 제약이 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 연구원은 디스플레이 패널 디자인, 백라이트 설계 및 프로젝터의 해상도와 수를 향상시킵니다.
3D 영상을보다 자연스럽고 전통적인 자동 입체 영상을 얻기 위해 기술로 인한 시각 피로 및 기타 문제를 해결하기 위해 연구자들은 수렴 및 컨버전스를 완화하기 위해 수퍼 멀티 뷰 디스플레이 기술을 제안했습니다. 연구원들은 3D 이미지를 직접 만지기 위해 공기 접촉을 실현하기위한 다양한 기술적 솔루션을 제시했습니다.
또한 기존의 3D 컨텐츠가 부족하다는 문제를 해결하기 위해 연구진은 핸드 오버 액정 층을 도입하여 2D와 3D의 호환성을 실현했습니다.
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