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흔들기 입체 검사 기술
Feb 17, 2017

흔들림 입체 검사 (안경없는 3D) 기술

미래의 Wiggle 입체 영상 기술의 동향

현재 Wiggle 입체 영상 디스플레이는 많은 분야에서 성공적으로 적용되어 왔지만 해상도, 시야각, 시각 거리와 같은 문제가 많습니다. 3D 화면 깜박임이 너무 강하기 때문에 시청 시간이 길어지고 어지럼증 등의 증상이 나타납니다. 보기 효과를 보장하기 위해서는 시청자의 위치가 화면과 마주보아야하며 화면과 수평을 유지해야합니다. 입체 영상보기 화면보기는 과거와 같을 수 없습니다. 어떤 각도에서도 2D 화면을 볼 수 있습니다.

홀로 그래픽 프로젝션 기술은 위의 두 가지 문제를 완벽하게 해결할 수 있습니다. 홀로그램 프로젝션은 유리를 착용 할 필요없이 3D 기술의 일종입니다. 홀로그램 프로젝션 장치는 디지털 기술로 구현되지만 프로젝션 장치는 홀로그램 필름으로 다른 각도 이미지 투영을합니다. 그래서 당신은 다른 이미지가 자신의 관점에 속하지 않는 것을 볼 수 없기 때문에 사실적인 3 차원 홀로그램을 실현할 수 있습니다.

홀로 그래픽 프로젝션 기술은 상하이, 세계 박람회, 홀로그램 프로젝션 기술의 사용에 대한 국립 박물관의 번호에서 점점 더 널리 적용되었습니다. 그것은 또한 새로운 시각적 경험을 가져다주는 마법입니다. 거리는 3 차원으로 공기 중에 투영 될 수 있습니다.

"Afanda"3D 안경, 아이 맥스 스크린, 생생하게 환상적인 장면의 도움없이 2012 호남 TV 신년 콘서트 무대 에서이 기술의 응용 프로그램에 시각적 인 팀 장면 무대에 등장했다. 홀로그램 프로젝션 기술은 본질적으로 공기 또는 기타를 통해입니다 특수 매체는 소리, 빛, 전기 및 기타 전통적인 미디어, 이미지 색상, 대비, 선명도의 한계를 돌파 삼차원 이미지를 형성, 공간의 높은 감각과 관점의 강한 감각은 가장 매력적인 장소 기술입니다 많은 전문가와 학자들은 홀로 그래픽 투영이 현재의 다양한 3D 기술을 능가하여 궁극적 인 3 차원 디스플레이 솔루션이 될 것으로 기대하고 있습니다.

Wiggle 입체 영상 기술 개발 현황

현재 wiggle 입체 검사 기술은 인기가 없었지만 관련 기술은 성숙 단계에 있습니다. 많은 3D 시스템에서 육안 3D 주류 기술은 원통형 렌즈 유형입니다. 포인트 소스 기술; 다층 디스플레이; 가장 인기있는 제조업체의 흔들림 입체 검사 기술은 원통형 렌즈 격자 형이며 시각 장애가 있습니다. 시각 장애가있는 격자 슬릿 형 격자로도 알려져 있습니다. 기본 원리는 3 차원 이미징을 달성하기 위해 격자 오 클루 젼 기술을 통해 핀 홀 이미징 원리를 사용하는 것입니다. 화면의 표면에 빛의 방향을 제어하기 위해 "시각 장애 장벽의 수직 울타리 모양의 광학 격자"라고 불리는이 기술이 장점을 가지고 있음에도 불구하고 좌안과 우안이 서로 다른 이미지를 입체적인 디스플레이 효과로 시차를 생성하게하십시오 간단한 제조의, 실현하기 쉽습니다하지만, 낮은 해상도의 단점으로 인한 높은 밝기 손실로 인해. 따라서 시각 장애가 격자 장점은 기존의 LCD LCD 기술, 생산 및 비용의 controllability와 호환됩니다. 단점은 화면의 밝기가 낮고 해상도가 동시에 표시 이미지의 증가에 반비례한다는 점입니다.

빛 장벽 3D 기술은 시차 장벽이나 시차 장벽 게이트 기술로도 알려져 있으며, 3D의 원리와 양극화는 더 비슷합니다. 유럽의 SHARP 실험실 엔지니어는 10 년 이상의 연구 성공을 거두었습니다. 라이트 배리어 3D 제품은 기존의 LCD LCD 기술과 호환되므로 생산 및 비용면에서 장점이 있지만 이러한 기술을 사용하면 이미지 해상도와 밝기가 떨어집니다.

광 배리어 3D 기술의 실현 방법은 스위치 LCD 스크린, 편광 필름 및 고분자 액정 층을 사용하여 액정 층 및 편광 필름을 사용하여 90 도의 수직 줄무늬를 생성하는 것입니다.

광 배리어 (배리어) 기술

얇은 게이트 수직 모드의 형성에 대한 그들의 빛에 의한 스트라이프 폭은 수십 마이크론으로 "시차 장벽"이라고 불린다. 이 기술은 시차 배리어를 사용하여 백라이트 모듈과 LCD 패널, 입체 디스플레이 모드, 이미지를 LCD 패널의 왼쪽 눈 디스플레이에서보아야하며, 불투명 한 줄무늬가 오른쪽 눈을 차단합니다. 마찬가지로, 이미지를 볼 수있는 오른쪽 눈은 LCD 화면, 불투명 한 줄무늬 블록 왼쪽 눈, 보이는 그림을 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 분리하여 관객에게 3D 이미지를 보게해야합니다.

장점 : 기존의 LCD 기술과 호환되므로 비용이 많이 든다.

생산 이점이 있습니다.

단점 : 화면 밝기가 낮 으면 해상도가 이미지의 증가와 동시에 표시되고 축소와 반비례합니다.

광 배리어 3D 기술은 시차 장벽이나 시차 배리어 게이트 기술로도 알려져 있습니다. SHARP 연구원은 유럽에서 10 년을 보냈습니다. 이것은 액정 화면과 편광 필름 및 액정 폴리머 레이어를 사용하여 액정 층과 편광 필름을 사용하여 90 도의 수직 줄무늬에 대한 일련의 방향을 만들어 실현하는 주된 방법으로, 얇은 게이트 수직 모드의 형성, "시차 장벽"이라고.

입체 표시 모드에서는 내용을보기 위해 표시를 남겨두고 불투명 한 줄무늬는 오른쪽 눈을 차단합니다. 마찬가지로, 오른쪽 눈은 표시 화면을보아야한다, 그것은 3 차원 표시 효과를 달성하기 위해 왼쪽 눈, 시청자의 왼쪽 눈 및 별도의 눈 화면을 차단합니다.

빛 장벽

그러나 광 배리어 형 3D 기술은 생산 관리 및 생산 비용면에서 많은 이점을 가지고 있지만 아직 성숙하지는 못했습니다. 그러나, 디스플레이 프로세스에서 태양 광을 사용함에 따라, 밝기와 해상도가 많이 떨어지게 되었기 때문에,이 기술로 HD 3D 화면을 즐기기가 어렵습니다.

대조적으로, 원통형 렌즈 기술은 3 차원 이미징을 달성하기 위해 광 굴절 원리를 사용합니다. 원통형의 볼록 렌즈 필름을 스크린의 표면에 배치하여 렌즈를 통해 빛의 방향을 제어하여 좌우의 눈이 슬릿 회절 기술에 비해 시차 입체 효과를 내기 위해 서로 다른 이미지를 받도록함으로써이 기술을 거의 사용합니다. 화면의 밝기의 손실 없음. 격자의 장점과 단점은 반대입니다, 3D 기술은 더 나은 결과를 보여줍니다, 밝기가 영향을받지 않지만 기존의 LCD LCD 기술과 호환되지 않습니다, 새로운 장비에 투자해야하고 대량 생산 라인 생산. 두 기술의 상용화를 위해 격자 기술의 복잡성이 낮은 원주 형 렌즈 일수록 샤프 (SHARP)를 시작으로 현재 시장에 나와있는 제품이 많을수록 3D 휴대폰, 닌텐도 3DS 게임기 등이 출시되었습니다. 그러나 입체경의 시차 장벽 기술 디스플레이 효과와 밝기가 좋지 않아 소비자에게 완벽한 사용자 경험을 제공하기가 어려우며 응답이 예상보다 나쁘다.

원통형 렌즈 (렌티큘러 렌즈) 기술은 또한 렌티큘러 렌즈 또는 마이크로 원통형 렌즈 3D 기술로 알려져 있으며, 가장 큰 장점은 밝기가 영향을받지 않는다는 것입니다. 렌티큘러 렌즈 3D 기술의 원리는 원통형 렌즈 층이있는 LCD 스크린 앞에 있으며, 초점 평면 인 LCD 스크린은 렌즈의 측면에 위치하며, 각 열 렌즈 픽셀 아래의 이미지는 몇 개의 서브 픽셀로 분할됩니다 ,이 렌즈는 각 서브 픽셀의 투영 방향이 다를 수 있습니다. 그래서 눈을 다른 각도에서 화면을 볼 수 있습니다, 당신은 다른 하위 픽셀을 볼 수 있습니다. 그러나, 화소들 사이의 갭은 확대 될 것이고, 따라서 단순히 중첩 된 서브 화소 일 수 없다. 열 렌즈는 픽셀 열과 평행하지 않지만 특정 각도로 있습니다. 이러한 방식으로, 각 픽셀 그룹은 일련의 시차 이미지가 아닌 시각 영역으로 반복적으로 투영 될 수 있습니다.

원통형 렌즈 (렌티큘러 렌즈) 기술

원통형 렌즈가 백라이트를 차단하지 않기 때문에 밝기에 영향을받지 않는 이유는 화면 밝기를 잘 보호 할 수 있기 때문입니다. 그러나 3D 디스플레이 원리로 인해 여전히 다른 접근법을 가졌지 만 만족스러운 결과와 시차 장벽 기술이 있으므로 해상도는 여전히 어려운 문제입니다.

장점 : 3D 기술이 더 나은 결과를 나타내며 밝기가 영향을받지 않습니다.

단점 : 관련 제조는 기존 LCD 기술, 새로운 장비 및 생산 라인에 대한 투자 필요성과 호환되지 않습니다.

원통형 렌즈 (렌티큘러 렌즈) 기술은 또한 렌티큘러 렌즈 또는 마이크로 원통형 렌즈 3D 기술로 알려져 있으며, 원주 렌즈 레이어가있는 액정 디스플레이 앞에 원리를 구현하여 LCD 화면 이미지를 평면 평면과 볼록한 평면 조합으로 표시합니다. 원통형 렌즈에 의한 다음 이미지 각각의 픽셀은 여러 서브 픽셀로 분할되므로 다른 서브 픽셀 투영 방향과 같을 수 있습니다. 눈의 각도가 다르기 때문에 관객이 디스플레이 화면을 보면서 다른 픽셀 포인트의 서로 다른 그림이 수신되고 3D 효과가 생성됩니다. 물론,이 스택은 각도의 차이로 인해 단순한 중첩이 아니며,이 스택은 특정 각도를 생성합니다.

원통형 렌즈 기술

라이트 배리어 디스플레이 기술에 비해 원통형 렌즈 기술은 밝기에서 손실을 초래하지 않으므로 시청자는이 기술과 실제 고휘도 3D 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 그러나 원칙적으로 동일하고 가벼운 장벽으로 인해. 따라서, 보여 질 때 여전히 많은 해상도를 잃을 것이고, 시청자는 여전히 고해상도 3D 디스플레이를 즐길 수 없습니다. 또한 원통형 렌즈 기술은 기존 LCD 제조 공정과 호환되지 않으므로 생산 비용이 매우 높기 때문에 대중화하기가 매우 어렵습니다.

광원 (Directional Backlight) 기술을 가리키며

포인트 광원 (방향 백라이트) 3D 기술은 LCD 패널과 빠른 응답의 운전 방식으로 LED의 두 그룹을 통해 배열의 실현이며, 시차를 생성하는 스왑 이미지처럼 정렬하기 위해 시청자의 눈에 3D 콘텐츠를 보냅니다. 인간의 3D 3D 효과를 느껴 보자. 3M은 안경 착용의 부재 에서이 기술 제품의 사용, 실제 3D 효과이 기술에 큰 투자입니다.

광원의 3D 기술 원리

이전의 두 기술과 비교할 때,이 기술은 3D 디스플레이 밝기에서 큰 이점을 가지며 해상도가 보장 될 수 있습니다. 이 기술을 통해 사람들은 실제로 진정한 HD 3D 경험을 즐길 수 있습니다. 3D 기술의이 종류가 또한 전화, MP4, 등등을 통해 이동할 수있는 소형 장치에서 적용될다는 것을 언급 할 가치가있다, 진짜 3D 효력을 즐길 수있을 것이다. 그러나 불행하게도이 기술은 아직 미숙하고 양산 단계에서 멀었다.

기타 육안 3D 기술

MLD 육안 3D 디스플레이

사실, 3D 기술, 훨씬 더 이러한 3 기술뿐만 아니라, 효과, 다른 기술은 열등하지 않을 것이며, 일부는 더 나은 디스플레이 금액을 얻을 수 있습니다. 효과가있는 미국 PureDepth 회사 MLD (멀티 디스플레이 디스플레이 멀티 디스플레이 기술, 3D 디스플레이)와 마찬가지로, 그것은 매우 좋으며, 사람들은 그것을 통해 케이스의 해상도를 잃을 수 없어 최고의 디스플레이 효과 3D를 즐길 수 있습니다.

3D Baolong 유라시아 육안 제품

뿐만 아니라 외국에서 실제로, 국내 디스플레이 기술, 칭찬이다, 가장 유명한 유라시아 Baolong 회사이며, 그 사용 BOLOD 나체 눈의 3D 디스플레이 기술, 그리고 4 세대, 모든 제품의 생산을 개발했습니다 고선명 디스플레이를 구현할 수 있습니다. 이것은 우리가 매우 자랑스럽게 여기는 곳입니다.